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Lauréat du concours Rééduca Innov 2014
Le biofeedback

Le biofeedback accélère les rééducations mises en place

KINAPSYS

KINAPSYS associe les serious-games, la réalité virtuelle et les techniques de kinésithérapie

Solution de Rehab-Gaming

La première solution de Rehab-Gaming, développée par et pour les kinésithérapeutes

Concept

Présentation de KINAPSYS

Le Rehab-Gaming est un concept de rééducation basé sur l’utilisation d’exercices ludiques dans un environnement virtuel, dans le but d’une prise en charge globale du patient.

Kinect de Microsoft

KINAPSYS est le 1er outil de Rehab-Gaming qui propose la prise en charge globale du patient dans le cadre d’une rééducation fonctionnelle. Il se base sur des exercices ludiques spécifiquement développés dans un but thérapeutique.

Basé sur l’utilisation du capteur Kinect® de Microsoft, l’installation du patient devant le poste de travail est extrêmement rapide puisque l’appareil détecte automatiquement les articulations et les segments du corps.

Technologie au service du patient et des soins

La réalité augmentée est une immersion du patient dans un environnement virtuel avec lequel il interagit. A l’écran, l’image du patient est superposée informatiquement à l’objectif qu’il doit atteindre ou limite qu’il ne doit pas dépasser. Cette technique apporte une motivation et un rétrocontrôle supplémentaire ce qui favorise le transfert des acquis dans les tâches du quotidien.

En pratique, le kinésithérapeute peut contrôler les mouvements effectués, corriger le patient ou l’accompagner en passif pendant les exercices.

Le patient garde un feedback permanent sur ses actions par l’intermédiaire d’un avatar qui le représente.

Kinapsys offre une multitude de possibilités dans tous les champs de la rééducation et peut s’intégrer dans les compétences de chaque praticien.

L’aspect ludique de KINAPSYS permet au patient de s’impliquer davantage dans sa rééducation et contribue à faire sauter les verrous psychologiques. Son action en biofeedback agit en véritable accélérateur des rééducations mises en place.

Trophée de l'innovation - Salon rééduca 2014

KINAPSYS a reçu le prix de l'innovation décerné
à l'unanimité par un jury de kinésithérapeutes

Vidéos

Adeline Soulié /SEBAZAC

  • Mon cabinet et Kinapsys
  • Les bénéfices Kinapsys
  • Les techniques Kinapsys
  • Ma façon de travailler avec Kinapsys
  • Les plus de Kinapsys
Coelho Bruno /PARIS

Entorse de la cheville

Lorris Delloue et Patrick Roger

Interview RM Ingenierie Innov 2014

  • Vidéos
  • Articles

Le jeu fait sauter les verrous psychologiques et accélère la rééducation.

Prise en charge

KINAPSYS permet la prise en charge globale du patient du début de sa rééducation jusqu’à son réentrainement à l’effort.

Des exercices adaptés sont proposés à chaque phase de rééducation. Ils sont classés par zone anatomique (membre supérieur, rachis, membre inférieurs), réglables en amplitude par le praticien et peuvent être réalisés avec et sans déplacement. Le kinésithérapeute peut créer ses programmes de prise en charge individualisé en choisissant parmi plus de 425 exercices différents

Le système Kinapsys est divisé en 3 parties principales qui ont chacune des objectifs précis :

Rééducation : Traiter les pathologies, récupérer les amplitudes, réintégrer une fonction

Renforcement : Organiser le suivi d’un patient post-traumatique, entretenir et remettre en forme, développer les compétences cardio-musculaires, favoriser la reprise d’activités physiques

Travail spécifique : Prendre en charge spécifiquement des pathologies fréquemment rencontrées en kinésithérapie, développer des compétences nouvelles pour le praticien: coaching, séance de groupe

Libération articulaire

Ces exercices visent à initier le mouvement et à récupérer les amplitudes articulaires.

A l’écran, la réalité augmentée est utilisée pour permettre au patient de visualiser sa progression, de contrôler ses mouvements et de se motiver pour atteindre l’objectif fixé par le praticien.

En pratique, le patient est averti en permanence en cas de dépassement de l’amplitude paramétrée par le praticien. Le praticien est disponible pour corriger le patient ou l’aider à réaliser les mouvements en passifs.

21 exercices
Membre supérieur 11
Rachis 5
Membre inférieur 5
Libération articulaire

Reprogrammation gestuelle

Ces exercices permettent de contrôler le mouvement en termes de vitesse et d’amplitude.

A l’écran, l’avatar effectue le mouvement dont la vitesse, l’amplitude et les temps de repos sont fixés par le praticien. Le patient doit reproduire le mouvement et se visualise à côté de l’avatar. A chaque réussite de mouvement, le patient marque un point.

En pratique, il apprend ainsi à contrôler ses mouvements et visualise sa progression.

70 exercices
Membre supérieur 37
Rachis 17
Membre inférieur 16
Reprogrammation gestuelle

Dynamisation fonctionnelle

Ces exercices ont pour objectif de réintégrer une fonction ou un geste dans un environnement ludique.

A l’écran, le patient est plongé dans un environnement virtuel par l’intermédiaire d’un jeu. Tout en s’amusant, il réalise un geste précis correspondant à sa phase de rééducation.

L’intégration de ce geste au travers des dynamisations globales du corps permet un transfert plus rapide dans son quotidien.

45 exercices
Membre supérieur 19
Rachis 5
Membre inférieur 10
Corps complet 11
Dynamisation fonctionelle

Etirement

Ces exercices permettent de faire des assouplissements ligamento-tendineux permettant de préparer le corps un geste ou à un effort.

A l’écran, le patient doit reproduire les gestes effectués par l’avatar en respectant le temps de maintien et de relâchement.

Ces exercices peuvent aussi bien s’intégrer dans un programme de prise en charge d’un patient que dans un programme de remise en forme.

50 exercices
Membre supérieur 6
Rachis 24
Membre inférieur 20
Etirement

Tonification musculaire

Ces exercices favorisent le gainage et la tonification en chaine musculaire.

A l’écran, le patient doit reproduire les mouvements effectués par l’avatar.

Le praticien peut moduler le nombre de séries, le nombre de répétitions et le temps de récupération pour chaque exercice tout en utilisant le matériel du cabinet (haltères, élastiques) pour adapter la difficulté.

39 exercices
Membre supérieur 8
Rachis 16
Membre inférieur 15
Tonification musculaire

Réathlétisation

Ces exercices développent les capacités cardio-musculaires.

Avec un avatar ou plongé dans un environnement ludique, le patient développe ses capacités musculaires en terme de force, de puissance et d’endurance.

Ces exercices sollicitent également les capacités d’explosivité musculaire du patient.

27 exercices
Cardio-dynamique 20
Musculo-dynamique 7
Réathlétisation

Education rachidienne

Ces exercices facilitent la prévention et le suivi des problématiques du dos.

Ce module permet de créer un programme personnalisé en termes de gestion de posture, prévention et dynamisation pour les patients souffrant de problèmes rachidiens.

48 exercices
Libération articulaire et étirement 15
Eveil postural et dynamisation 33
Ecole du dos

Neurologie

Ces exercices favorisent les stimulations neuro-motrices.

Pour les patients atteints de problèmes neurologiques ces exercices sollicitent différentes tâches cognitives faisant appel à la logique, la mémorisation, l’attention et la coordination visuo-spatiale.

Les exercices en double tâche permettent de réaliser des dissociations et des coordinations couramment utilisées dans la vie quotidienne.

17 exercices
Mémoire 7
Logique 6
Attention 1
Visuo-spatial 3
Neurologie

Séance de groupe

Ces exercices permettent la dynamisation globale et l’émulation en groupe.

A l’écran, l’avatar joue le rôle de coach et guide le groupe dans la réalisation des exercices pendant que le praticien contrôle, encourage et corrige le groupe.

L’intégration d’un patient dans un groupe peut se faire pour un suivi de rééducation ou pour un coaching d’entrainement à l’année.

108 exercices
Préparation 38
Travail actif 20
Récupération 50
Séance de groupe

65% des kinésithérapeutes sont prêts à adopter le rehab-gaming

Seriez-vous prêt à introduire le Rehab-Gaming dans votre traitement en :


Le Rehab-Gaming en chiffres

Téléchargez l’intégralité de l’étude

Mise en place

  • 1
    Mise en place
    immédiate
  • 2
    Séance
    personnalisée
  • 3
    Travail
    interactif
  • 4
    Résultats
    visibles

Dès que le patient se place devant KINAPSYS, il est automatiquement détecté sans nécessiter de réglage spécifique.
En fonction des besoins de sa rééducation, il pourra travailler debout, assis ou allongé avec ou sans accessoires (haltères, élastiques).

Mise en place immédiate
  • Installation immédiate du patient
  • Détection automatique des articulations
  • Travail assis, debout ou allongé
  • Utilisation d’accessoires

Chaque patient bénéficie d’un dossier individuel contenant les données administratives et les séances effectuées.
KINAPSYS comprend plus de 425 exercices paramétrables en amplitude et avec jusqu’à 5 niveaux de difficulté.

Séance personnalisée
  • Dossier patient avec sauvegarde des séances
  • 425 exercices
  • Paramétrage de l’amplitude de chaque mouvement
  • 5 niveaux de difficultés

Le patient effectue une autocorrection permanente entre ses propres mouvements et ceux de l’avatar.
Le praticien peut modifier les paramètres en cours de l’exercice si la difficulté n’est pas adaptée ou intervenir pour corriger en direct les gestes du patient.

Travail interactif
  • Biofeedback
  • Autocorrection du patient
  • Retour visuel permanent
  • Modification des paramètres
  • Correction par le kiné

A l’issue de la séance, les résultats obtenus par le patient sont présentés. Le score est réparti par trois tiers-temps afin de mettre en évidence les phases d’apprentissage, de maitrise et de fatigue. Des photos sont prises lors la réalisation des exercices afin que le patient visualise son geste.
Certains exercices peuvent être définis comme exercices de référence afin de suivre la progression du patient dans le temps.

Résultats visibles
  • Résultats quantifiés par tiers
  • Résultats graphiques
  • Rapport imprimable
  • Evolution de la performance
  • Motivation du patient
Téléchargez le livre blanc du Rehab-Gaming

Téléchargez le livre blanc du Rehab-Gaming

Le Rehab-Gaming est un concept de rééducation basé sur l’utilisation d’exercices ludiques dans un environnement virtuel dans le but d’une prise en charge globale d’un patient.

Objectifs


Bénéfices

L’utilisation de KINAPSYS présente de nombreux avantages pour le patient, pour le kinésithérapeute et pour le cabinet.

Les gains d’un tel système pour un cabinet de rééducation sont :

KINAPSYS dispose de modules spécifiques de prise en charge : patients neurologique, problèmes de dos, travail de groupes

Offres

Sélectionnez
votre pack
Kinapsys

Pack
premium

Pack
a la carte

  • LE PACK PREMIUM,

    ne nécessite que le branchement à la prise électrique. Un écran tactile ainsi qu’un ordinateur sont intégrés au chariot mobile. Tout le matériel est préparé dans nos ateliers, le logiciel est installé et paramétré. Logiciel Kinect ERGOTRONC KYNAPSIS Ecran

    CE PACK COMPRENDS :
    • Logiciel KINAPSYS
    • Kinect V2
    • Ordinateur mini
    • Ecran tactile 24’’
    • Poste mobile
    • Préparation matériel
  • LE PACK A LA CARTE,

    vous offre la liberté de choisir la formule qui vous convient pour l’intégration de KINAPSYS dans votre cabinet. Vous recevez la Kinect V2 avec le logiciel KINAPSYS pour l’installer sur le poste informatique de votre choix*. Nous pouvons proposer un large éventail de configurations en fonction des besoins et des contraintes du cabinet.
    Kinect Logiciel

    CE PACK COMPRENDS :
    • Logiciel KINAPSYS
    • Kinect V2
    • ...

Formations incluses

E-LEARNING

La formation en E-Learning est incluse avec le système KINAPSYS. Elle permet la prise en main du logiciel et est disponible à tout moment.

FORMATION
PRESENTIELLE

La formation présentielle permet d’optimiser l’utilisation de KINAPSYS dans le cabinet par le biais de mises en situations pratique. Cette formation se déroule sur une journée et un large choix de dates vous est proposé.
L’échange avec d’autres praticiens et nos formateurs spécialisés offre un partage d’expérience enrichissant.

Formateurs


Marie Géronimi,
Docteur en Sciences du Mouvement Humain


Éric HOMBOURGER,
Masseur-Kinésithérapeute DE

Prochaines formations

  • Jeudi 15 Septembre 2016
  • Jeudi 13 Octobre 2016
  • Vendredi 14 Octobre 2016
  • Jeudi 17 Novembre 2016
  • Vendredi 18 Novembre 2016
  • Jeudi 8 Décembre 2016
  • Vendredi 9 Décembre 2016
Jeudi 15 Septembre 2016
REHAB-GAMING Prise en main et Intégration de Kinapsys dans vos parcours et projets de soins
Cliquez ici pour voir le détail de cette formation
Cette formation vous permet de suivre le module Thérapie miroir et Rééducation de la main
Cliquez ici pour voir le détail de ce module

FAQ

Que contient Kinapsys ?

Tout dépend de la formule choisie. Pour une tranquillité d’esprit optimale, la formule « Premium » inclut tout du matériel jusqu’à l’installation. Vous pouvez aussi bénéficier d’une formule « A la carte » qui vous permet de choisir le poste informatique et l’écran que vous désirez.

Les mises à jour sont-elles incluses ?

Oui, toutes les mises à jour sont incluses avec l’achat de Kinapsys. Il suffit de connecter le poste à Internet et elles sont installées automatiquement. Les nouveaux modules optionnels sont eux en supplément.

Est-il nécessaire de calibrer ou de paramétrer Kinapsys en fonction du patient ?

Non, une fois installé Kinapsys détecte automatiquement le patient et l’ensemble de ses articulations. De façon à préserver la sécurité du patient il est cependant nécessaire de paramétrer l’amplitude et la difficulté des exercices.

Est-il nécessaire de se former avant d’utiliser Kinapsys ?

Le logiciel est conçu de façon très intuitive pour permettre une utilisation rapide. La formation incluse avec le système Kinapsys permet d’en approfondir l’utilisation et de se projeter dans l’intégration au cabinet.

Comment démarrer avec Kinapsys ?

Une fois Kinapsys installé il ne reste plus qu’à sélectionner les exercices. Votre espace e-learning vous accompagne pour la mise en service ainsi que pour les premiers pas.

Quel espace est nécessaire pour l’installation de Kinapsys ?

De façon à ce que le patient soit entièrement détecté par le système il faut 3 m de recul entre le poste Kinapsys et le patient. La plupart des pièces standards sont donc compatibles avec l’utilisation de Kinapsys.

Peut-on intervenir pendant que le patient réalise un exercice ?

Oui, dès que le patient est détecté, il suffit de se positionner derrière lui pour corriger un geste, fournir une aide ou le faire travailler en passif. Le système ne détecte que la personne la plus proche.

Clients

Les cabinets
Kinapsys
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Vos confrères l’ont chez eux!

De nombreux collègues ont déjà fait le pas vers Kinapsys !
Découvrez ceux qui sont prés de chez vous en cliquant sur la carte ci-contre !


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Contact

 Votre mail a bien été envoyé. Nous prendrons contact avec vous dès que possible.

Vous pouvez contacter RM ingénierie par téléphone au 05.65.76.03.36 ou en remplissant le formulaire ci-dessous :

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